#5632. 图形化二级编程测试题
图形化二级编程测试题
一、绘制雪花图案

1.准备工作
隐藏小猫角色
2.功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0)
(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
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评分标准
(1)能够选择题目要求的背景和角色。(1分)
(2)初始化角色坐标。(1分)
(3)画笔设置:清空屏幕,画笔颜色、线条、落笔。(4分)
(4)控制使用循环语句。(3分)
(5)使用嵌套循环。(6分)
4.答案

二、制作蝙蝠冲关游戏。
1.准备工作
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。

2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部。
(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最左端位置,向右运动,重复这个过程。
(3)大地角色:移到最上层。
3.评分标准:
- 正确添加角色、背景(3分)
- 实现蝙蝠的飞翔和控制,数值设置正确且合理(6分)
- 障碍物一直从左到右移动3分)
4.答案


