#5637. 电子学会等级考试-图形化三级(202303)

电子学会等级考试-图形化三级(202303)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100 题数:38

一、单选题(共25题,共50分)
  1. 计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?( )

{{ select(1) }}

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  1. 默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?( )

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{{ select(2) }}

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  1. 小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?( )

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{{ select(3) }}

  • 不动
  • 向上走了100步
  • 向右走了100步
  • 小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置
  1. 运行下面的程序后,变量a的值为?( )

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{{ select(4) }}

  • 15
  • 20
  • 60
  • 65
  1. 小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后,舞台上有几只小猫?( )

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{{ select(5) }}

  • ​ 1只
  • ​ 2只
  • ​ 3只
  • ​ 0只
  1. 小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片?( )

{{ select(6) }}

  • ​ 4张
  • ​ 5张
  • ​ 6张
  • ​ 8张
  1. 每执行一次下图所示的积木,可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木,下面选项说法正确的是?( )

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{{ select(7) }}

  • ​ 无法生成1
  • ​ 无法生成10
  • ​ 有可能生成10
  • ​ 有可能生成11
  1. 点击绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域?( )

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{{ select(8) }}

  • ​ Ⅰ或Ⅱ
  • ​ Ⅱ或Ⅲ
  • ​ Ⅲ或Ⅳ
  • ​ Ⅰ或Ⅳ
  1. 下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型?( )

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{{ select(9) }}

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  1. 下列说法正确的是?( )

{{ select(10) }}

  • ​ 变量有正常显示、滑杆两种显示模式
  • ​ 变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式
  • ​ 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0
  • ​ 变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数
  1. 执行下面程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )

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{{ select(11) }}

  • ​ 2
  • ​ 3
  • ​ 4
  • ​ 5
  1. 某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿着钥匙按照以下规则依次去开、关门:第一个同学把所有的门都打开;然后第二个同学把偶数编号的门关上;最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上(如果门已关,则仍保持关的状态)。最后还开着的门有几扇?( )

{{ select(12) }}

  • ​ 18扇
  • ​ 24扇
  • ​ 36扇
  • ​ 54扇
  1. 下面程序执行后,角色会说多少次“你好!”?( )

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{{ select(13) }}

  • ​ 5次
  • ​ 7次
  • ​ 15次
  • ​ 无数次
  1. 下面哪个选项的程序执行后,角色最后面向方向是90?( )

{{ select(14) }}

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  1. 设计一个“判断全班同学成绩等次”的程序,实现:(1)对输入的成绩是否介于1~100分做出判断,不合理的输入应该有所提示;(2)80分(含)以上判定为优秀、60分(含)以上且80分以下判定为及格、60分以下判定为不合格;(3)能处理全班50名同学的成绩。请问哪个选项可以实现这些要求?( )

{{ select(15) }}

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  1. 小猫角色有3段程序,分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后,想让小猫走到舞台右侧时就停止往前走,但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示,请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能?( )

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{{ select(16) }}

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  1. 下面哪个选项的程序执行后,舞台上只出现3个三角形?( )

{{ select(17) }}

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  • image
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  1. 默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

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{{ select(18) }}

  • ​ 1只
  • ​ 2只
  • ​ 6只
  • ​ 7只
  1. 某个作品中有3个角色,分别为A、B、C,下面选项说法不正确的是?( )

{{ select(19) }}

  • ​ A广播的消息,B和C可以接收到
  • ​ A和B可以广播同样内容的消息给C
  • ​ A可以单独给B广播消息,不让C接收到
  • ​ B、C广播的消息,A和舞台背景可以接收到
  1. 下面积木执行后,哪个选项的说法不正确?( )

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{{ select(20) }}

  • ​ 将广播名为“消息1”的消息
  • ​ 所有角色和舞台程序中,“当接收到消息1”积木开始的程序会被执行
  • ​ 当所有以接收到“消息1”开始的程序全部执行完毕后,这个积木后面的程序才继续往下执行
  • ​ 这个积木执行完后,它后面的程序会立刻执行
  1. 默认小猫角色,执行下面程序后,生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现,按下空格键就能删掉2号克隆体?( )

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{{ select(21) }}

  • image
  • image
  • image
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  1. 默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )

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{{ select(22) }}

  • ​ 0只
  • ​ 1只
  • ​ 3只
  • ​ 4只
  1. 斐波那契数列指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我们可以用F(0)=0,F(1)=1, F(2)=1,……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第n(n≥2)个数,即F(n)=?( )

{{ select(23) }}

  • ​ 1
  • ​ F(n)
  • ​ F(n-2)+F(n-3)
  • ​ F(n-1)+F(n-2)
  1. 当程序执行到如图所示的流程图部分时,在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后,发现结果都为false,请问程序接下来会执行哪个语句块?( )

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{{ select(24) }}

  • ​ 语句块1
  • ​ 语句块n-1
  • ​ 语句块n
  • ​ 语句块n+1
  1. 运行程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?( )

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{{ select(25) }}

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  • image
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二、判断题(共10题,共20分)

  1. 单击如图所示积木,将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。( )

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{{ select(26) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 为新建变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( )

{{ select(27) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 若要显示或隐藏变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态便无法改变。( )

{{ select(28) }}

  • 正确
  • 错误
  1. “重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( )

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{{ select(29) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 下面程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。( )

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{{ select(30) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( )

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{{ select(31) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( )

{{ select(32) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( )

{{ select(33) }}

  • 正确
  • 错误
  1. 当有多个角色时,使用“克隆”积木,角色只能克隆自己。( )

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{{ select(34) }}

  • 正确
  • 错误

  1. 编写图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( )

{{ select(35) }}

  • 正确
  • 错误
三、编程题(共3题,共30分)
  1. 猫猫的儿童节

去编程

儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。

1.准备工作

(1)保留小猫角色;

(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;

(3)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;

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(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;

(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;

(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;

(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。

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参考程序:

“开始”按钮:

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小猫:

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评分标准:

(1)将小猫角色大小设定为60;(1分)

(2)正确选择了Button2按钮,并添加文字了“开始”;(1分)

(3)用指令将小猫移到(x:0,y:40)的位置;(1分)

(4)设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3,擦除舞台原有的图像;(1分)

(5)完成当点击“开始”按钮时,发送广播;(1分)

(6)完成小猫接收到广播,用重复执行指令画圆;(2分)(注意圆形超出舞台扣1分)

(7)实现画圆过程中颜色不断改变;(1分)

(8)向下画出蓝色直线;(1分)(注意颜色不是蓝色也不扣分)

(9)完成图章。(1分)(小猫图案超出了舞台下边缘不得分)

说明:

对圆的大小、画的方向,以及颜色增加值、气球绳的长度无具体要求,只要能达到相同效果即视为得分。

试题分析:

本题是考察广播、画笔等相关知识,除广播外,涉及圆的画法、颜色参数、图章的运用。

  1. 拆礼物游戏

去编程

从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。

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1.准备工作:

(1)删除舞台小猫角色;

(2)从角色库导入Gift角色;

(3)背景不限。

2.功能实现:

(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;

(2)礼物个数一共50个;

(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;

(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。

参考程序:

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评分标准:

(1)克隆出50个红包;(1分)

(2)克隆体从舞台上方的随机位置下落;(2分)

(3)克隆体红包大小随机;(1分)

(4)克隆体初始造型为gift-a;(1分)

(5)鼠标点击红包角色后造型改变,并且说出随机金额;(2分)

(6)随机金额累计到红包金额变量中;(1分)

(7)红包落地消失。(2分)

展示地址:点击浏览

比大小

1.准备工作

(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;

(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;

(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。

2.功能实现

(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;

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(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;

(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。

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参考程序:

小猫程序

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左苹果程序

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右苹果程序

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评分标准:

(1)背景和角色都正确;(1分)

(2)变量建立正确,并能设置成滑杆显示;(1分)

(3)点绿旗运行后,在两边的长方形中,能分别按照变量“第一堆苹果”、“第二堆苹果”的数值出现位置不同的苹果(左红右绿);(5分,完成克隆给2分,右边设置了颜色特效给1分,左右两边克隆体位置不超出长方形给2分)

(4)小猫能根据两个变量的数值不同,说出正确的结果,每判断一种情况给1分。(3分)

去编程